Aprenda a programar criando
Guias passo a passo escritos para quem está começando — do primeiro bloco ao primeiro jogo completo, sempre mostrando o código real por trás de cada bloco.
Começando
Primeiros passos: criando seu primeiro projeto no Wicand Blocks
Aprenda a criar um projeto do zero no Wicand Blocks: escolher a linguagem, conhecer a interface, arrastar os primeiros blocos e executar seu programa no navegador.
Importando projetos do Scratch (.sb3) para o Wicand Blocks
Traga seus projetos do Scratch para o Wicand Blocks: como importar arquivos .sb3, o que é convertido automaticamente e como aproveitar o código gerado a partir deles.
Fundamentos
Entendendo os blocos: tipos, formatos e como eles se encaixam
Conheça os formatos de blocos do Wicand Blocks — eventos, comandos, blocos C, reporters e booleanos — e entenda como o formato indica onde cada bloco pode ser usado.
Variáveis e listas: guardando dados no seu projeto
Aprenda a usar variáveis globais, variáveis locais de ator e listas no Wicand Blocks — pontuação, vidas, inventários e dados de fase — com exemplos práticos.
Eventos e mensagens: orquestrando o fluxo do seu jogo
Como usar eventos de teclado, broadcasts e o bloco “quando receber mensagem” para coordenar vários atores no Wicand Blocks — menus, fases e game over.
Operadores e matemática: construindo expressões com blocos
Aprenda a usar os blocos de operadores do Wicand Blocks — aritmética, comparações, lógica E/OU/NÃO, aleatório, resto e funções matemáticas — e como aninhá-los para formar expressões complexas.
Movimento e direção: ângulos, seno e cosseno sem medo
Entenda o sistema de coordenadas e direção do Wicand Blocks (estilo Scratch) e use trigonometria com blocos para criar movimento em qualquer ângulo, perseguição e órbitas.
Jogos
Seu primeiro jogo de plataforma: gravidade, pulo e chão
Passo a passo completo de um jogo de plataforma 2D no Wicand Blocks: gravidade com variáveis, detecção de chão, pulo com impulso e movimento lateral com aceleração.
Clones na prática: inimigos, moedas e fases inteiras com um ator só
Domine o sistema de clones do Wicand Blocks: como criar, configurar e destruir clones, como cada clone mantém suas próprias variáveis e padrões para usar clones em jogos.
Spritesheets e animação: dando vida aos personagens
Como usar fantasias e o bloco de imagem recortada (image view) para animar personagens com spritesheets no Wicand Blocks, controlando quadros e velocidade da animação.
Colisões 2D: do “tocando em?” à colisão precisa estilo Mario
Entenda os dois níveis de colisão do Wicand Blocks — detecção pixel-perfect com o sensor “tocando em” e resolução por caixas (AABB) — e quando usar cada um.
Caneta e desenho: rastros, padrões e arte generativa
Use os blocos de caneta do Wicand Blocks para desenhar no palco — rastros de movimento, formas geométricas, gráficos e arte generativa — com controle de cor, espessura e carimbo.
Câmera e scrolling 2D: mundos maiores que a tela
Crie fases que rolam (scrolling) no Wicand Blocks separando as coordenadas do mundo da posição na tela, com uma variável de câmera, parallax e limites de borda.
Inteligência de inimigos: perseguição, patrulha e máquinas de estado
Programe inimigos convincentes no Wicand Blocks: patrulha, detecção por distância, perseguição e máquinas de estado simples com variáveis — tudo com blocos.
Avançado
Do bloco ao código: entendendo o JavaScript que seus blocos geram
O Wicand Blocks gera código real a partir dos blocos — e converte código em blocos. Entenda como funciona a geração bidirecional e como usá-la para aprender a programar.
Exportando seu jogo: do editor para um arquivo que roda em qualquer lugar
Aprenda a exportar projetos do Wicand Blocks como HTML standalone ou ZIP: opções de palco, FPS e escala, e como compartilhar seu jogo sem depender do editor.
Introdução à Cena 3D: seu primeiro projeto em três dimensões
Conheça o modo 3D do Wicand Blocks: a Cena 3D com Babylon.js, posicionamento em Z, câmera, luzes e skybox — programando tudo com os mesmos blocos visuais.
Organizando projetos grandes: blocos customizados e atores-função
Mantenha projetos grandes legíveis no Wicand Blocks com blocos customizados (Meus Blocos), atores-função reutilizáveis, nomes claros e separação entre dados e lógica.
Aprender fazendo é melhor
Abra o editor em outra aba e siga os tutoriais na prática — tudo roda no navegador, sem instalar nada.
Abrir o editor