Introdução à Cena 3D: seu primeiro projeto em três dimensões
Além do palco 2D, o Wicand Blocks tem um renderizador 3D completo construído sobre Babylon.js — a mesma tecnologia usada em jogos web profissionais. Os atores ganham uma terceira coordenada (Z), modelos .glb podem ser usados como fantasia, e blocos específicos controlam câmera, luzes e céu. E o mais importante: você programa tudo isso com os mesmos blocos de sempre.
O painel Cena 3D
Abra o painel “Cena 3D” pelo menu lateral do editor. Ele mostra o mesmo mundo do palco, mas com câmera livre: arraste para orbitar, role para dar zoom. Selecionar um ator exibe gizmos de transformação — setas para mover, arcos para rotacionar — e um painel de propriedades estilo Blender com abas de cena, render e objeto.
Os painéis Render (a visão do jogador) e Cena 3D (a visão do editor) mostram a mesma cena simultaneamente — mudanças feitas em um aparecem no outro em tempo real.
Movimento no eixo Z
Os blocos de movimento ganham versões 3D: “vá para z”, “adicione a z” e “vá para x y z” posicionam o ator em profundidade, e a rotação se expande para três eixos (yaw, pitch e roll). O bloco “mova nos eixos” desloca o ator na direção para onde ele está apontando em 3D — a base de qualquer controle de personagem em terceira pessoa.
Luzes, câmera e céu
- ▸Atores-luz: um ator pode se tornar uma fonte de luz (pontual, direcional, hemisférica ou spot), com cor e intensidade controladas por blocos.
- ▸Ator-câmera: vincule a câmera da cena a um ator e mova-a com a mesma lógica de movimento de qualquer personagem — perseguição, órbita, primeira pessoa.
- ▸Skybox: defina um céu panorâmico ou cubemap com um bloco, com opção de iluminação ambiente baseada na imagem.
Física 3D
Para projetos mais ambiciosos, o motor de física Havok (o mesmo de jogos AAA) está integrado: atores podem virar corpos rígidos estáticos, dinâmicos ou cinemáticos, com colisores de caixa, esfera, cápsula e cilindro — inclusive colisores compostos para formas complexas. Gravidade, quedas e empilhamento de objetos passam a ser simulados automaticamente.
Comece simples: um chão estático, um cubo dinâmico caindo sobre ele e uma luz direcional. Esse “olá mundo 3D” usa meia dúzia de blocos e já demonstra render, física e iluminação funcionando juntos.
Pronto para colocar em prática?
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